|
#图文作者回归激励计划# 在游戏界中,解谜游戏是较为边缘化的类别,但有这么一款作品,改变了玩家们对于此类作品“无聊”的刻板印象,它就是《传送门2》。此作的故事铺陈和关卡设计真的是非常的强大,尤其在环境的气氛营造和各关卡的铺陈确确实实经过设计和研究过,而且他瞄准的顾客群绝对不会只是硬核的玩家,连休闲的玩家和女性玩家都可以接受。因此,这次就让我们来好好聊聊这款被奉为业界最伟大里程碑之一的《传送门2》。 《传送门2》的故事是在前作之后。追溯到正式公布《传送门2》后的前作最后的更新片段之中,Chell的身体无意识地被一个看不见的「派对护送机器人」拖离工厂后,被其以冷冻仓技术,保存在一个冬眠装置之中。 游戏将再次在全都没有人、令人深不可测的光圈科技实验室内进行,然而由于前作中GLaDOS引发的爆炸,还有时间的影响,旧作中的多个实验室和GLaDOS原本的主机位置都变得非常破旧而且毁坏,大部分的机械和设施也都逃不过时间的影响而变的破旧,而且旧实验室到处都长满了野草。但GLaDOS的数字计算核心并没有被光圈科学焚化炉销毁,并且数字计算核心替GLaDOS修复自身于爆炸时所造成的损坏。 玩家将要和许多的人格核心一起互动,这些人格核心已经在这数百年之间设法重建整个机构。它们利用光圈科技的自动化系统以创造有他们的范围内的缩影的设施。人格核心本身不能移动,而是要通过架空轨道系统活动。 当初在《传送门1》上市时他是和orangebox一起上市的,当时玩起来确实除了关卡太短之外,感觉V社是拿它来试水温,但似乎成效不错,市场反应良好,因此V社投入大量资金制作《传送门2》。 游戏画面在2011年上市时真的是无人可挡,除了低配置的需求外,其优化效果真的很强大,拜Source引擎所赐,大量的物件和逼真的光影效果都让玩家身历其境,并且不需要怪兽级的电脑配置就可以畅玩,声光效果更是一绝,配合上类似电脑音的NPC带领玩家。 虽然整个游戏不会出现任何一只僵尸或怪物但是还是让玩家有种恐惧感,我想这点V社成功了。此外剧情的运镜和事件触发也是经过精心设计,尤其在彩蛋部分V社都有许多惊奇留给我家,配合上成就系统,这让人欲罢不能地想通关完他。 其实《传送门2》的概念大概是源自于许多年前在网络上出现的游戏类型为逃出房间的那种延伸版,将未来科技废气和一些诡谲的电脑融合到其中,仅仅只是这样的完美融合就让《传送门2》一鸣惊人,我想除了V社之外有其他厂商能做到吗? 但是这款游戏还是有些缺点的,由于从头到尾的只需要一个人冒险,许多关卡通关了之后当下会非常开心,但是之后不会想再去碰它,除非为了成就,因此游戏的耐玩性确确实实比较低,因为不需要跟别人竞赛,所以在破关之后会再拿起来重玩的人其实不多,不然就是在玩自制地图。 |
